前言 谨以此文献给如我般热爱掌及对掌感兴趣的人
掌这个群体在经历了醉蝶加成-半[jx28] ,醉拳面目全非,抗击退能力削弱的改版后,就渐渐冷清了[jx04] ,我也是在那时候来重新回到剑2的,依然选择了掌--这个自己最喜欢的、孤独的坚强斗士[jx02] 。应该说能坚持下来的掌们都是好样的[jx24] ,直到这次改版派聊才渐渐热闹起来…剑侠也变了, 从依靠操作逐渐转移到依靠装备上去[jx28] ,虽然很反感但不得不随波逐流……[jx11] 后遗症就是现在除了打WS需要操作和有心跳感觉以外。。。打其他职业都麻木了。越来越感觉自己技术慢慢再退步。 。[jx04] 。在完全变傻前总想留下些什么……废话了一大堆。先贴贴我的属性吧,没叠粽子菜什么的。。。
没一套前
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加佛一套后
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武器、装备就不一一贴了,知道用的这套就好了
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满血霸王 极限霸王
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接下来转入正题,我个人对掌这个职业的理解及一点心得[jx19](有点长,写给有兴趣了解掌的人看的)
掌归根到底是一个对网速要求很高的近距离肉搏职业,中高血,高功,攻击范围小,有一定抗性、控制技能单一的强攻者,醉蝶带来的爆发力及不确定因素给予掌的PK带来一种异样的刺激和紧张感,胜利或死,失败还是逆转,这也是很多人选择掌的原因,但是偏低的命中及控制技能网的时效问题,多数时候一个掌再做的事是不停的跑,不停的追击、再追击,这点再盛世江山改版后,掌的控制范围加大和手段增加后才有所改观。
以现版本来说,一个合格的掌,必备的有:
1、良好的心态,掌是一个相当孤独的职业,副本可有可无,群P能力偏弱,练级速度慢,可以说整天找不到什么事情做,至于帮战、群P什么的被BS、被菜了的时候,心态尤其要放松……
2、良好的心里素质,特别是红黄血的时候沉着冷静是极其必要的,掌是一个徘徊再死亡边缘的战士,危险时的慌乱除了会让你挂得更快外,对你的PK没有任何帮助。红血的掌是最可怕的掌,甚至可以再瞬间扭转局面。
3、熟练的掌握网人技巧的,熟练测位混沌及与网、醉拳的配合,六合拳跟踪追击,以及双方交错瞬间霸王跟踪,至于868招牌三连,熟练的在攻击与追击之间切换书是每个掌必备
的基础。(以前还要增加一项熟练的脱衣服,现在证明脱也是于事无补、还不如开修罗……万恶的大须)
4、备好各种书、诀要,高GF的混沌心法,3页贴锁喉、掌法、千斤闸,4页加贴霸王拳,混沌秘籍,3页贴霸王、六合、掌法、千斤闸。高GF紫霞贴通臂、醉蝶。10层沾衣、10层金蝉、10层修罗、10层五行贴霸王、六合、掌法、千斤闸练级及打架切换用…最好能备上一套攻辅防辅30%的开状态…我试过一套醉蝶可以上5分钟,沾衣近3分钟…虽然掌一般PK很少超过药效时间,但毕竟也有例外…当然,要及时的补充各种状态不现实,但是一旦出现机会就必须补上。
5、对于时机判断与对手的招数预判是由个人素养以及经验累积决定的,只有通过不断的战斗来完善,特别建议是当开TF的时候,每个流派建立一个角色,了解他们的技能,效果,
CD时间,这对于任何职业的PK都是很有帮助的。
一、属性点的分配问题:
对于掌来说,
力量关系霸王、六合、醉拳、通臂拳的攻击力
跟骨关系抗击退的几率、受伤动作缩短时间、醉拳击退距离。
身法关系命中、闪避,通臂拳攻击速度
洞察关系出字,通臂拳攻速,在最早的出字必晕时代……洞察掌也相当常见。
内功关系持续伤害输出能力……PK时候的药效有限,内力也是个大问题
现在存在的主流加点方式有这么几种
1、传统型(力满跟骨满+洞察)
身为最传统的掌,攻击高,受伤动作短,抗击退几率高,血长,醉蝶效果最明显,缺点在于出字率一般,没有好装备的话命中问题是很大的困扰。
2、暴走型(力满洞察满+跟骨)
著名的暴走通臂流就是基于这种加点,这种通臂的高出字几率甚至可以高达40%以上,洞察掌攻速近250,对付闪避高的职业例如笔、棍等特别有效,加上通臂拳攻击距离很长,这些血少职业近身甚至可能犹如被抽血而死。。不过这种掌的缺点是显而易见的,血少,醉蝶效果不好,受伤动作很大(这点尤其致命),对付掌的老对手,WS,枪,刀的时候难度加大。
3、跟骨时代型(跟满+洞300+力/或跟够受伤动作100%,洞满+力)
由于掌PK并非单纯的比拼外功数字,更主要是依靠霸王六合等技能攻击力及效果,所以这种掌便再跟骨时代应运而生,利用高出字几率与很高的血量与对手周旋,游击战的代表,但是如果武器不好的话很难对对手产生致命伤害,毕竟醉蝶效果由于基本攻击力不够所以并不理想。
各种加法都有它的优势与不足处,所以属性点必须建立再你装备的基础上,没有一成不变的加点方法,现在八卦的DIY方式给予了掌很大的选择余地,可以选择自己喜欢的方式。
P.S 我所有的加点方式都尝试过,最后还是回到了传统掌的基础上……武器也由原来的招5换成了削防,配合霸王诀要的削防用来打外防87%+的高防WS。。。
二、装备选择问题:
装备是建立再个人经济能力基础上的,这点无法强求。
除去系统附带的固定属性装备,如战场套、紫光套、炎黄套外,DIY的八卦装备基本基于如下原则:
掌对施展速度要求不高,但是要追求尽量高的攻击,尽量高的血或者承受伤害-半,不影响伤害输出情况下增加出字几率。
再尽量不影响上面几项的基础上,如果有针对性的特别痛恨某个职业的话…………
VS,枪、道、弓、佛、禅,TM的话,裤子镶嵌个抗击退石头有出乎意料的作用。
VS WS 笔 掌 头上镶嵌个抗定身石头有奇效。。。
VS 琴 。。。要是真那么恨琴的话建议去弄元帅首饰…………不然你得混身镶满负面石头
关于首饰的选择
首推轩辕合的发招3斗,削减防御10%的战,虽然很多人不屑一顾削减的效果,认为效果非常低,但是你们忽略了一个问题,80%外功的秘籍,霸王诀要削减20%+10%的战+武器13%消防石头=削减43%了,打87%外防+12将军WS,可以降低他外防37%,剩50%的外防,打+13炎黄枪60%外防,你可以降低他25%外防,剩35%外防,效果很显著,至于外防低的职业,你打他本来就很痛了……而40力量的斗和战……你想知道效果就吃个蛋炒饭吧,发现了吗?既浪费效果也不明显。
对于新区来说轩辕不好找,那么龙珠+腾蛟是不错和经济的选择。当然。。有办法搞到双CJ奇石你可以去做发招5%武器了……出字会给你非常大的惊喜
三、一些小技巧
1、网的技巧:
首先对你自己网的距离要有了解……另外直直的跑在对手身后网基本是网不到的……种种原因、如网速与错屏。另外虽然有些对手会在中了网后用技能拉开距离,但是其实他们仍然处于定身状态,可以使用混沌追击使他们后仰,继续攻击。
有几个比较容易网到对手的方法:
再对手拐弯的时候,对手与你交错而过的时候,混沌冲到或冲在身边1格内的时候,混沌冲完还有一点距离,马上发出醉拳再击退的过程中跑一步网。
当然,掌法诀要的用处就再这里…………特别现在贴了掌法的锁喉会让人有种错愕的惊讶感……战场经常被人从山上\山下网过来的道士们一定深有体会。。
2、追击攻击技巧:
由于网的时效很短,很多时候不能避免与对手赛跑的情况,追击技巧便十分重要。
追踪是指,当对方再移动中,你使用技能时点中对方并成功施展技能,虽然对方明显离开了你技能的有效范围,但是还是会产生伤害及附加效果的情形。
由于现在技能改版后,六合追踪范围扩大,由于混沌的CD很长,所以现在追击最常用的技能就是六合拳,霸王也可以小范围追踪,一般用在对方和你擦身而过的情况下。
注意的一点是,贴了掌法诀要的掌,虽然攻击范围加大了,但是如果直接点再别人身上,还是会跑到原本的范围才会施放出来,所以要特别注意空放。
由于追踪效果,对手往往会再跑出几步后跳出伤害数字,有时候甚至会眩晕,这时,如果他离你距离进就立刻切换技能跑近一个霸王,六合,网CD到了就立刻拉过来狠揍。如果离你距离比较远,而你这时候又有混沌的话,那么可以一个混沌,再一个霸王,由于混沌的后仰效果,这个霸王是必中的,之后可以结合实际灵活运用。
3、醉拳
之所以要把醉拳拿出来单独说,是因为醉拳是历次改版变化最大的一项技能,从最早的反弹到子弹再到现在的圈。。醉拳的用途发生了很大的改变。
如今的醉拳的主要用途并非伤害输出,12秒的CD决定了他的DPS作用微弱,那些有了醉拳就放的行为极其浪费,因为醉拳是忽视闪避而必定击中的,伴随不小伤害的同时击退造成很大的后仰。
一般用于:
1、断招,如道士再跳舞,琴要蹲下等等这些时候可以用来迅速中断对方的技能。尤其再战场,一群WS跑过来要无影的时候,你一个醉拳,他们被击退了,这时候变成我们的WS踢他
们了。。。
2、追杀,如对手在你网的持续时间被打成了红血跑开,这时候醉拳的大范围完全可以确保击中或造成后仰,这时马上一个混沌继续后仰继续伤害输出。
3、逃命,单P针对WS,群P、战场针对被围攻的情况,用来救命用的,比如被WS定住要拍大须,拍了第一个就立刻醉拳弹开…………由于现在网不能造成错屏使敌人技能空发情况…
…所以醉拳的保命效果十分重要。
[ 本帖最后由 圣剑之剑 于 2008-5-8 14:50 编辑 ]