属性
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河豚
未膨胀
半膨胀
完全膨胀
最大生命值
3(❤×1.5)
类型
友好生物
族群
水生生物
攻击力
Java版:半膨胀的河豚:简单:2 ❤普通:2 ❤困难:3 ❤❤造成3秒 中毒I,共2 ❤完全膨胀的河豚:简单:2.5 ❤ (× 1.25)普通:3 ❤❤困难:4.5 ❤❤ (× 2.25)造成6秒 中毒I,共4 ❤❤基岩版:完全膨胀的河豚:简单:2 ❤普通:2 ❤困难:3 ❤❤造成10秒 中毒I,共7 ❤❤❤
尺寸
Java版:未膨胀的河豚:高度:0.35格宽度:0.35格半膨胀的河豚:高度:0.5格宽度:0.5格完全膨胀的河豚:高度:0.7格宽度:0.7格基岩版:高度:0.96格宽度:0.96格
生成于
暖水海洋温水海洋[新增:BE 1.21.130]温水深海[新增:BE 1.21.130]
可对其使用
水桶
实体ID
pufferfish
介绍
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河豚(Pufferfish)是一种在温暖的水域和温水海洋中生成的友好生物,仅在Java版中出现,并且在BE 1.21.130版本中被新增。
玩家可以利用水桶对河豚进行捕捞,从而获取一个河豚桶。
当玩家持有河豚桶并在某个方块上使用时,河豚和水会一起被释放出来。
在Java版中,如果河豚有自定义名称,那么该河豚桶也会继承相同的名称。
与其他鱼类不同,河豚通常不会成群结队地游动。
生成
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在《Minecraft》Java版中,河豚的生成环境主要是温水海洋、温水深海以及暖水海洋生物群系。
河豚的生成高度限制在Y轴的50到64之间,并且它的生成区域须位于玩家的63格球形范围内。
为了能够生成,河豚上方必须有足够的水体覆盖。
在基岩版中,河豚的生成区域涵盖暖水海洋、温水海洋以及温水深海(在版本BE 1.21.130中新增)。
河豚通常在开放水域中自然生成,水底高度需落在Y=0至64之间。
生成空间的检查范围为2×2×2,并且没有亮度的限制。
需要注意的是,河豚无法在流动的水域中生成,同时生成位置应与玩家保持12至32格的距离。
掉落物
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Java版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
骨粉
0–1
5.00%
0.05
0–1
5.00%
0.05
0–1
5.00%
0.05
0–1
5.00%
0.05
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
骨粉
0–1
1⁄20
1⁄20
0–1
1⁄20
1⁄20
0–1
1⁄20
1⁄20
0–1
1⁄20
1⁄20
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
1 (100.00%)
1 (100.00%)
1 (100.00%)
1 (100.00%)
平均
1 (1.00)
1 (1.00)
1 (1.00)
1 (1.00)
骨粉
0
19⁄20 (95.00%)
19⁄20 (95.00%)
19⁄20 (95.00%)
19⁄20 (95.00%)
1
1⁄20 (5.00%)
1⁄20 (5.00%)
1⁄20 (5.00%)
1⁄20 (5.00%)
平均
1⁄20 (0.05)
1⁄20 (0.05)
1⁄20 (0.05)
1⁄20 (0.05)
基岩版:
小数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
1
100.00%
1.00
骨头
0–1
25.00%
0.25
0 / 2–3
26.00%
0.65
0 / 3–5
27.00%
1.08
0 / 4–7
28.00%
1.54
分数
物品
数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
骨头
0–1
1⁄4
1⁄4
0 / 2–3
13⁄50
13⁄20
0 / 3–5
27⁄100
27⁄25
0 / 4–7
7⁄25
77⁄50
分布
物品
掉落数量
概率 / 平均掉落数量
无抢夺
抢夺I
抢夺II
抢夺III
河豚
1
1 (100.00%)
1 (100.00%)
1 (100.00%)
1 (100.00%)
平均
1 (1.00)
1 (1.00)
1 (1.00)
1 (1.00)
骨头
0
3⁄4 (75.00%)
37⁄50 (74.00%)
73⁄100 (73.00%)
18⁄25 (72.00%)
1
1⁄4 (25.00%)
0
0
0
2
0
13⁄100 (13.00%)
0
0
3
0
13⁄100 (13.00%)
27⁄400 (6.75%)
0
4
0
0
27⁄200 (13.50%)
7⁄150 (4.67%)
5
0
0
27⁄400 (6.75%)
7⁄75 (9.33%)
6
0
0
0
7⁄75 (9.33%)
7
0
0
0
7⁄150 (4.67%)
平均
1⁄4 (0.25)
13⁄20 (0.65)
27⁄25 (1.08)
77⁄50 (1.54)
1–3 经验值,当被玩家或驯服的狼击杀时
行为
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一、 防御
河豚在特定条件下会膨胀,这种现象发生在不处于创造模式或旁观模式的玩家、盔甲架、美西螈及其他非水生生物进入其周围5×5×5的区域时。
在这种情况下,河豚会经历从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀的过程;而在基岩版中,河豚会在受到任何伤害后立刻膨胀至完全状态。
河豚不会主动进行近战攻击或追逐,而是在膨胀的状态下(仅限Java版)或完全膨胀状态下(仅限基岩版)对所有非水生生物及美西螈发起无差别攻击。
这种攻击会对受害者造成伤害,并产生中毒效果,持续时间为3秒或6秒(仅Java版)或10秒(仅基岩版)。
需要注意的是,河豚的攻击不受力量状态效果的影响,且河豚造成的伤害会激发拥有反击能力的生物进行反击,从而可能导致河豚被杀死。
二、 弱点
河豚离开水后无法存活。
如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。
在基岩版中,它们在翻转的同时还会转动。
河豚在装有水的炼药锅中仍会窒息。
三、 生物族群
河豚是水生生物。
在Java版中,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
数据值
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一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
实体类型标签(JE)
本地化键名
河豚
pufferfish
aquaticaxolotl_hunt_targetscan_breathe_under_watercannot_be_pushed_onto_boatsnautilus_hostilesnot_scary_for_pufferfishsensitive_to_impaling
entity.minecraft.pufferfish
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
河豚
pufferfish
entity.pufferfish.name
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