2026-01-22 13:41:19

属性

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河豚

未膨胀

半膨胀

完全膨胀

最大生命值

3(❤×1.5)

类型

友好生物

族群

水生生物

攻击力

Java版:半膨胀的河豚:简单:2 ❤普通:2 ❤困难:3 ❤❤造成3秒 中毒I,共2 ❤完全膨胀的河豚:简单:2.5 ❤ (× 1.25)普通:3 ❤❤困难:4.5 ❤❤ (× 2.25)造成6秒 中毒I,共4 ❤❤基岩版:完全膨胀的河豚:简单:2 ❤普通:2 ❤困难:3 ❤❤造成10秒 中毒I,共7 ❤❤❤

尺寸

Java版:未膨胀的河豚:高度:0.35格宽度:0.35格半膨胀的河豚:高度:0.5格宽度:0.5格完全膨胀的河豚:高度:0.7格宽度:0.7格基岩版:高度:0.96格宽度:0.96格

生成于

暖水海洋温水海洋[新增:BE 1.21.130]温水深海[新增:BE 1.21.130]

可对其使用

水桶

实体ID

pufferfish

介绍

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河豚(Pufferfish)是一种在温暖的水域和温水海洋中生成的友好生物,仅在Java版中出现,并且在BE 1.21.130版本中被新增。

玩家可以利用水桶对河豚进行捕捞,从而获取一个河豚桶。

当玩家持有河豚桶并在某个方块上使用时,河豚和水会一起被释放出来。

在Java版中,如果河豚有自定义名称,那么该河豚桶也会继承相同的名称。

与其他鱼类不同,河豚通常不会成群结队地游动。

生成

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在《Minecraft》Java版中,河豚的生成环境主要是温水海洋、温水深海以及暖水海洋生物群系。

河豚的生成高度限制在Y轴的50到64之间,并且它的生成区域须位于玩家的63格球形范围内。

为了能够生成,河豚上方必须有足够的水体覆盖。

在基岩版中,河豚的生成区域涵盖暖水海洋、温水海洋以及温水深海(在版本BE 1.21.130中新增)。

河豚通常在开放水域中自然生成,水底高度需落在Y=0至64之间。

生成空间的检查范围为2×2×2,并且没有亮度的限制。

需要注意的是,河豚无法在流动的水域中生成,同时生成位置应与玩家保持12至32格的距离。

掉落物

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Java版:

小数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

骨粉

0–1

5.00%

0.05

0–1

5.00%

0.05

0–1

5.00%

0.05

0–1

5.00%

0.05

分数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

骨粉

0–1

1⁄20

1⁄20

0–1

1⁄20

1⁄20

0–1

1⁄20

1⁄20

0–1

1⁄20

1⁄20

分布

物品

掉落数量

概率 / 平均掉落数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

1 (100.00%)

1 (100.00%)

1 (100.00%)

1 (100.00%)

平均

1 (1.00)

1 (1.00)

1 (1.00)

1 (1.00)

骨粉

0

19⁄20 (95.00%)

19⁄20 (95.00%)

19⁄20 (95.00%)

19⁄20 (95.00%)

1

1⁄20 (5.00%)

1⁄20 (5.00%)

1⁄20 (5.00%)

1⁄20 (5.00%)

平均

1⁄20 (0.05)

1⁄20 (0.05)

1⁄20 (0.05)

1⁄20 (0.05)

基岩版:

小数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

1

100.00%

1.00

骨头

0–1

25.00%

0.25

0 / 2–3

26.00%

0.65

0 / 3–5

27.00%

1.08

0 / 4–7

28.00%

1.54

分数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

骨头

0–1

1⁄4

1⁄4

0 / 2–3

13⁄50

13⁄20

0 / 3–5

27⁄100

27⁄25

0 / 4–7

7⁄25

77⁄50

分布

物品

掉落数量

概率 / 平均掉落数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

河豚

1

1 (100.00%)

1 (100.00%)

1 (100.00%)

1 (100.00%)

平均

1 (1.00)

1 (1.00)

1 (1.00)

1 (1.00)

骨头

0

3⁄4 (75.00%)

37⁄50 (74.00%)

73⁄100 (73.00%)

18⁄25 (72.00%)

1

1⁄4 (25.00%)

0

0

0

2

0

13⁄100 (13.00%)

0

0

3

0

13⁄100 (13.00%)

27⁄400 (6.75%)

0

4

0

0

27⁄200 (13.50%)

7⁄150 (4.67%)

5

0

0

27⁄400 (6.75%)

7⁄75 (9.33%)

6

0

0

0

7⁄75 (9.33%)

7

0

0

0

7⁄150 (4.67%)

平均

1⁄4 (0.25)

13⁄20 (0.65)

27⁄25 (1.08)

77⁄50 (1.54)

1–3 经验值,当被玩家或驯服的狼击杀时

行为

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一、 防御

河豚在特定条件下会膨胀,这种现象发生在不处于创造模式或旁观模式的玩家、盔甲架、美西螈及其他非水生生物进入其周围5×5×5的区域时。

在这种情况下,河豚会经历从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀的过程;而在基岩版中,河豚会在受到任何伤害后立刻膨胀至完全状态。

河豚不会主动进行近战攻击或追逐,而是在膨胀的状态下(仅限Java版)或完全膨胀状态下(仅限基岩版)对所有非水生生物及美西螈发起无差别攻击。

这种攻击会对受害者造成伤害,并产生中毒效果,持续时间为3秒或6秒(仅Java版)或10秒(仅基岩版)。

需要注意的是,河豚的攻击不受力量状态效果的影响,且河豚造成的伤害会激发拥有反击能力的生物进行反击,从而可能导致河豚被杀死。

二、 弱点

河豚离开水后无法存活。

如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。

在基岩版中,它们在翻转的同时还会转动。

河豚在装有水的炼药锅中仍会窒息。

三、 生物族群

河豚是水生生物。

在Java版中,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

数据值

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一、 ID

Java版:

名称

命名空间ID

实体类型标签(JE)

本地化键名

河豚

pufferfish

aquaticaxolotl_hunt_targetscan_breathe_under_watercannot_be_pushed_onto_boatsnautilus_hostilesnot_scary_for_pufferfishsensitive_to_impaling

entity.minecraft.pufferfish

基岩版:

名称

命名空间ID

本地化键名

河豚

pufferfish

entity.pufferfish.name

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